產品設計

電商營銷中臺的優惠券如何設計?

本文是作者在兩年的營銷產品崗自己逐漸摸索出來的一套產品架構,也希望和大家一起深入交流,此篇文檔不涉及公司具體業務,僅從產品講述如何搭建一套較為完整的優惠券系...

當代互聯網鴻溝:年輕的設計者 VS 年老的使用者

65 歲及以上的用戶在使用網站和應用程序時面臨著獨特的挑戰,這一群體對互聯網的需求正在上升,互聯網環境也愈發需要考慮老年用戶的偏好、習慣與核心訴求。 在許多經濟...

神策研如玉

A/B test 平臺架構設計

本文以一次性設計好A/B test功能架構為目的,對A/B test的使用場景與功能模塊進行了分析。 最近在考慮一個產品的小功能改進,目前我們的產品列表按照產品帶來的收益排...

張小四兒

以產品經理為中心,設計偉大的產品

“以用戶為中心”是一種偷懶,也是一種市場宣傳需要。真正偉大的產品,往往具有深刻的價值觀,而這些價值觀都是由產品團隊確立的。因此,更高層次,讓我們追求“以產品經理...

陳鍵

產品游戲化三部曲:核心模型、輔助模型和成長模型

游戲化設計只不過是一個方向,溯源的初心就是:用戶使用的動力是什么? 除非有更好的選擇,否則就遵從標準。——阿蘭·庫 John之前在《用戶增長策略三步法:產品策略、內...

John

B端產品的需求優先級選擇

本文通過理清需求背后的影響因子來梳理B端產品需求優先級,具體影響因子為——時間的底層因子、市場環境的外部因子、業務戰略&產品戰略的頂層因子、業務圈層的內部因...

司馬特小隊

開票系統與流程設計

作者從工作實踐出發,簡單講述了傳統開票方式與電子發票的區別,希望通過此文能夠加深你對開票系統的認識。 寫在前面的話,上期發了個下集預告,在寫的時候發現兩個問...

財務產品人

B端模塊化思考:體驗原則篇

先設計、后規范,還是先規范、后設計?這真的是一個問題。 體驗原則是項目進入交互設計之前確定,還是邊設計邊制定,亦或是設計完成之后根據設計稿來定? 這讓我想到一...

PGDWORKS

會員體系≠積分體系,關于兩個體系的一些思考

文章圍繞會員和積分兩個體系概念展開,對兩者不同的適應玩法進行了比較分析,與大家分享。 前段時間寫過一篇關于聯合會員的文章《超級會員成為趨勢,各家開啟聯合會員...

運營汪日記

如何避免內容重復推薦?聊聊去重服務

“請不要再給我推一樣的內容了,拜托。”在面對平臺一直跟你推薦同樣的內容時,你是否是一樣的想法。這樣情況是否有改善的方法?本文作者從這一問題出發,對去重服務進行...

張小喵Miu

微信消息推送困擾用戶的10點反思&優化建議

本文總結分析了微信消息推送對用戶體驗的十點干擾,以及做出了相應的優化建議。 極致體驗設計圍繞的核心是用戶,而不是產品本身,極致體驗設計應該為用戶提供更高效的...

VV體驗

阿里云雙11背后的故事之主視覺設計

如何通過設計去建立新的用戶心智和認知,如何從云計算營銷設計出發去探索出一條前人未走過的路,如何通過設計解業務的痛點,同時更好地講“阿里巴巴的云”這個新的故事? ...

紙盒小卡車
买双色球中奖率98%